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Puzzle de physique : pivote les tuiles, trace le chemin de la balle
- Année
- 2023
- Type
- Jeu
- Client
- Projet perso
- Rôle
- Développeur solo
- Statut
- EN LIGNE

Une balle tombe. Tu fais pivoter les tuiles du décor pour tracer sa route jusqu’au portail — mais chaque rotation est décomptée.
007.1Le principe
Une balle tombe, et elle ne se contrôle pas directement. Tu cliques sur les tuiles du décor pour les faire pivoter d’un quart de tour : rampes, demi-tuiles, angles — tu construis son chemin en temps réel, pendant que la physique fait son œuvre.
La balle roule, rebondit, dévale. Au bout : le portail. Et des pièces à ramasser en route.
007.2La contrainte
Chaque rotation coûte. Chaque niveau a un budget de rotations — dépassé, tout recommence.
À la fin d’un niveau, le jeu affiche ta facture : rotations utilisées, temps. 12 niveaux, un tutoriel, des balles à personnaliser (corps, mains, visages) et des challenges : les mêmes niveaux, remélangés, au budget encore plus serré.
007.3L’hébergement
Export Godot en HTML5, servi sur mon propre domaine avec les en-têtes qu’il faut. Pas d’itch.io, pas d’intermédiaire : tu charges la page, tu joues.
007.4Statut
Le développement est en pause. 12 niveaux jouables, la physique Box2D tourne, la sauvegarde fonctionne.
Stack
- Godot 4
- GDScript
- Box2D
- Wasm
- Vercel